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HCI-Studie · Universität Tübingen

Within Delay

2026

Merken wir uns eine Verzögerung schon an der Farbe? Eine Online-Studie im Aim-Trainer zur Frage, ob farbcodierte Ziele den „Slowdown Effect“ auslösen.

Nutzerstudie Unity · WebGL Firebase Statistik Paper
Spielumgebung der Studie: Fadenkreuz, blaues Ziel und Hand mit Zauberstab in einem hellen Raum
Spielumgebung · Unity
Within Delay · Slowdown Effect

Verzögerungen sichtbar machen, nur über Farbe

Verzögerungen in interaktiven Systemen bremsen uns. Frühere Forschung zeigt: Wer oft genug erlebt, dass Ziele an einer bestimmten Stelle verzögert verschwinden, wird dort von selbst langsamer. Wir wollten wissen, ob das auch passiert, wenn die Verzögerung nicht an der Position, sondern an der Farbe des Ziels hängt.

45Teilnehmende
480Durchgänge pro Person
600 msVerzögerung
83 %haben sie bemerkt
Rolle
Studiendesign, Umsetzung, Auswertung, Paper
Team
2 Personen, mit Marvin Fischer
Kontext
Modul Aktuelle Themen in HCI, Universität Tübingen
Stack
Unity · WebGL · Firebase · Python
Fragestellung

Wie robust ist der Slowdown Effect?

Bogon et al. haben den Slowdown Effect mit Zielen gemessen, die auf einer Bildschirmseite verzögert und auf der anderen sofort verschwanden. Die Ursache ließ sich damit aber nur auf die Position zurückführen. Wir haben die Verzögerung deshalb von der Position gelöst und stattdessen an eine Farbe gekoppelt. Außerdem haben wir erstmals geschaut, ob die Verlangsamung auch nach dem Treffer noch nachwirkt.

H1

Eine Farbcodierung als Hinweis auf die Verzögerung löst ebenfalls den Slowdown Effect aus.

H2

Der Slowdown Effect tritt auch zwischen den Durchgängen auf, also nach dem Treffer.

Studiendesign

Ein Aim-Trainer im Browser

Grundlage ist eine angepasste Aimlabs-Umgebung in Unity, die wir als WebGL-Build online gestellt haben. So konnten alle per Link von zu Hause teilnehmen. Jeder Klick und jede Mausbewegung wurde über Firebase protokolliert. Vor dem Start gab es einen kurzen Audiotest, weil auch Sounds die Verzögerung hörbar machen.

01

Ziel in der Mitte

Jeder Durchgang startet mit einem dunkelroten Ziel in der Bildmitte.

02

Ziel im Kreis

Danach erscheint ein Ziel an zufälliger Stelle im Kreis, entweder rot oder blau.

03

Treffer mit Verzögerung

Eine der beiden Farben verschwindet erst nach 600 ms. Welche das ist, bleibt pro Person fest.

Rotes Ziel in der Spielumgebung
Rotes Ziel
Blaues Ziel in der Spielumgebung
Blaues Ziel
  • 8 Runden mit je 60 Durchgängen, dazwischen 30 Sekunden Pause
  • Die Hälfte der Teilnehmenden hatte Rot als verzögerte Farbe, die andere Hälfte Blau
  • Highscore und Rundenstatistik als Anreiz, schnell und genau zu spielen
  • Gemessen: Reaktionszeit, Trefferquote und Rückkehrzeit zur Mitte, dazu ein Fragebogen am Ende
Ergebnisse

Farbe allein reicht nicht

Ausgewertet haben wir mit gepaarten t-Tests und zweifaktoriellen ANOVAs mit Messwiederholung über alle Runden. Reaktionszeit und Trefferquote unterscheiden sich zwischen verzögerten und sofortigen Zielen praktisch nicht. Die Farbe allein hat also keinen Slowdown Effect ausgelöst.

Reaktionszeit

Kein Unterschied

t = 0.38 · p = .709

Beide Bedingungen werden über die Runden gleich schnell schneller.

nicht signifikant
Trefferquote

Kein Unterschied

t = −0.68 · p = .501

Rund 90 % Treffer, egal ob mit oder ohne Verzögerung.

nicht signifikant
Rückkehrzeit zur Mitte

Unterschied, mit Haken

t = −3.43 · p = .001 · d = −0.51

Bei verzögerten Zielen ging es sogar schneller zurück, weil man schon losfahren konnte, während das Ziel noch sichtbar war.

signifikant · Artefakt
Mit VerzögerungDiagramm: mittlere Reaktionszeit pro Runde mit Verzögerung
Ohne VerzögerungDiagramm: mittlere Reaktionszeit pro Runde ohne Verzögerung
Reaktionszeit pro Runde mit 95 % Konfidenzintervall. Beide Kurven verlaufen nahezu gleich, in Runde 8 steigt die Zeit wegen Ermüdung wieder an.
Mit VerzögerungDiagramm: mittlere Rückkehrzeit pro Runde mit Verzögerung
Ohne VerzögerungDiagramm: mittlere Rückkehrzeit pro Runde ohne Verzögerung
Rückkehrzeit zur Mitte. Sie sinkt von etwa 1.250 ms auf rund 720 ms (mit) bzw. 810 ms (ohne Verzögerung). Ein klarer Lerneffekt.
Fragebogen

Bemerkt haben es fast alle

83 % haben gemerkt, dass manche Ziele länger brauchen. Mehr als die Hälfte hat daraus eine Strategie entwickelt und ist schon während der Verzögerung zurück zur Mitte gefahren. Beliebt war die Verzögerung trotzdem nicht.

„While waiting for the red dot to disappear, I went directly to the center to save time.“Strategie
„It stopped the flow!!“Spielgefühl
„Perhaps using moving targets would be another step.“Idee für später
Fazit

Der Slowdown Effect scheint an konkreten räumlichen Hinweisen zu hängen, nicht an abstrakten wie Farbe. Für das Design heißt das: Verzögerungen, die an Positionen gebunden sind, schaden der Interaktion am meisten und sollten so unsichtbar wie möglich bleiben.

Prototyp auf GitHub