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Interdisziplinäres Projekt · HdM

Schule 4.0

2023

Eine Lern-App, mit der Erstklässler spielerisch lernen, wie man sich gut um ein Haustier kümmert.

UI/UX Illustration Screen Design User-Centered Design
Die Hauptfigur der App, ein Mädchen, mit dem Hund Rocky
Schule 4.0 · Pets

Spielerisch mehr über Haustiere lernen

Eine digitale Lernanwendung, mit der Lehrkräfte Kindern der ersten Klasse interaktiv beibringen, verantwortungsvoll mit Haustieren umzugehen. Durch die App führt ein Mädchen, das gemeinsam mit den Kindern den Hund Rocky versorgt.

In Kooperation mit
Pädagogische Hochschule Weingarten
Teichwiesenschule Korntal
Rolle
Design: UX/UI, Grafiken, Screens
Team
Interdisziplinäres Projektteam
Kontext
Interdisziplinäres Projekt, HdM Stuttgart
Zielgruppe
Erstklässler und Lehrkräfte
Vorgehen

Nutzerzentriert, vom ersten Gespräch bis zum Test

Das Projekt folgte dem User-Centered-Design-Prozess. Weil die Nutzer sechs Jahre alt sind, musste jede Entscheidung zwei Gruppen gerecht werden: den Kindern, die noch kaum lesen können, und den Lehrkräften, die die App im Unterricht einsetzen.

01

Research

Bedürfnisse von Kindern und Lehrkräften

02

Konzept

Lernziele und Ablauf der Minispiele

Mein Bereich03

Design

UX/UI, Grafiken und Screens

04

Entwicklung

Umsetzung als interaktive App

05

Test

Erprobung mit der Zielgruppe

Design · Konzept

Von der Skizze zum Ablauf

Bevor ein einziger Screen entstand, habe ich die Minispiele und die Navigation auf Papier durchgespielt: welche Aufgabe kommt wann, wie erkennt ein Kind ohne Lesen, was zu tun ist, und wo die Lehrkraft eingreifen kann.

Handgezeichnete Skizzen der Screens und Minispiele
Design · Grafiken

Ein Stil, den Sechsjährige sofort verstehen

Für die Figuren und Gegenstände habe ich einen eigenen, einheitlichen Grafikstil festgelegt. Die Figuren wurden dabei bewusst weiterentwickelt, bis sie freundlich, klar und für Kinder sofort lesbar waren.

  • 2D-Grafiken mit zurückhaltender Schattierung
  • Vereinfachte Formen und Farben
  • Kindgerechter, reduzierter Zeichenstil
Gegenstände wie Napf, Ball und Seife sowie die Figuren der App
Design · Screens

Minispiele rund um Rocky

Die fertigen Screens verbinden die Grafiken zu kurzen Minispielen. Kurze Sprechblasen der Hauptfigur erklären jede Aufgabe, große Bildflächen ersetzen Text, und ein Fortschrittsbalken zeigt, wie weit man schon ist.

Minispiel: Rocky baden
Rocky baden
Minispiel im Wohnzimmer
Sachen im Wohnzimmer finden
Minispiel: Spaziergang mit Rocky
Spaziergang mit Rocky
Quiz: Womit kann Rocky spielen?
Quiz: Womit kann Rocky spielen?